lunes, 27 de marzo de 2017

Liliana Vess

Liliana Vess, la caminante de planos que se convirtió silenciosamente en uno de los peligros más atractivos del Multiverso (con su ambición, astucia y hermosura como no iba a conseguirlo). Usa la Nigromancia, la magia más negra de todas, con la que reanima a los muertos y corrompe a los vivos.

Lili (cariñosamente hablando), se crió en algún lugar de Dominaria, con su Padre que era un gobernador de las tierras por las que combatía y su hermano Josu. Esta aprendió las artes de la curación, y a escondidas la de la nigromancia, pues pensaba que esta le ayudaría, ya que manipulando la muerte, mejoraría su curación.
Un día, su hermano sufrió una corrupción horrible a manos de los enemigos de su padre, la cual le fue encomendada curar a Liliana por su mentora Lady Ana. La única cura era una poción hecha con las raíces de un árbol que por desgracia los enemigos de su padre habían arrasado junto a todo el bosque, información de la que se enteró al contársela un supuesto partidario de su padre (conocido como "el hombre cuervo"), el cual le ayudó con el arte de la nigromancia para reanimar las raíces de dicho árbol y poder hacer la poción, a sabiendas de que su familia no aceptaría eso como cura si se enterasen de que la nigromancia había actuado de por medio. Liliana le dio la poción a su hermano, cosa que más que bien lo convirtió en un demente loco, un ser oscuro.
Josu
Este se despertó y vio a su hermana, a la que intentó matar por haberle convertido en eso, de su cuerpo brotaba magia, lanzó hechizos contra ella y derribó una de las paredes, y con ese derrumbe murieron tres sirvientes de la casa.
Liliana que no podía dejar que esto continuase empezó a lanzarle hechizos a su hermano, que no surgían efecto, es más, le volvían más fuerte, así en un último suspiro usó la nigromancia, devolvió a la vida en forma de zombie a los tres sirvientes, a los cuales usó para derrotar a su hermano. Tras este último conjuro Liliana despertó su chispa planeswalker y apareció repentinamente en Innistrad.


lunes, 27 de febrero de 2017

Deck Tech: Ad Nauseam

Hola a todos queridos lectores, esta semana nos gustaría traeros un Deck Tech de el formato de Modern, en concreto uno de nuestros mazos favoritos, Ad Nauseam.
Este es un mazo de combo puro, por lo que solo podremos ganar a nuestro oponente de esta forma, el combo es el siguiente:
Nuestro combo gira alrededor de una carta estrella, Ad Nauseam, esta dice lo siguiente, "Revela la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano, pierdes vidas igual al coste de mana convertido de la carta revelada. Puedes repetir este proceso cuantas veces quieras.", lo que nos permitiría robar cartas mientras pudiésemos no morir en el proceso, ¿vais viendo por donde va el combo?.
El combo consistiría en poder juntar un Ad Nauseam y otra carta como Angel's Grace o Phyrexian Unlife, ya que estas no nos harían perder por tener 0 o menos vidas y podríamos robar todo nuestro mazo y tener una mano de 60 cartas.
Una vez con todo el mazo en nuestra mano podremos descartar 3 Simian Spirit Guide para obtener 3 manas y poder lanzar Lightning Storm con el que poder descartar un gran numero de tierras y ganar a nuestro rival, otra forma de ganar podría ser también lanzando un Laboratory Maniac con el que poder pasar el turno y ganar cuando nuestro rival nos devuelva el turno.
Tenemos formas de proteger nuestro combo como bien podrían ser Pact of Negation, ademas de contar con un gran motor para el robo de cartas en forma de Serum VisionsSleight of Hand y Spoils of the Vault.
Para realizar nuestro combo necesitamos una gran cantidad de mana por lo que contamos con cartas como Simian Spirit GuideLotus Bloom y Pentad Prism.
Deck: Ad Nauseam (Modern)
LandsSpellsCreaturesSideboard

1 Dreadship Reef
1 Island
1 Plains
1 Temple of Enlightenment
1 Tolaria West
2 City of Brass
2 Darkslick Shores
3 Seachrome Coast
4 Gemstone Mine
4 Temple of Deceit

1 Lightning Storm
3 Pact of Negation
3 Spoils of the Vault
4 Ad Nauseam
4 Angel's Grace
4 Serum Visions
4 Sleight of Hand
4 Phyrexian Unlife
4 Lotus Bloom
4 Pentad Prism

1 Laboratory Maniac
4 Simian Spirit Guide

1 Lightning Storm
4 Leyline of Sanctity
3 Ethereal Haze
2 Thoughtseize
1 Echoing Truth
1 Slaughter Pact
1 Duress
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Boseiju, Who Shelters All 
20cards35cards5cards15cards



No olvidéis dejar vuestras sugerencias en la caja de comentarios sobre cualquier Deck  del que queráis ver un Deck Tech y un saludo.

lunes, 20 de febrero de 2017

Desvelados los sobres y caja de Modern Masters 2017





Hoy Wizards nos ha mostrado los diseños de la nueva expansión Modern Masters 2017.
Lo primero que podemos apreciar es el diseño de los nuevos sobres, en ellos podemos apreciar a tres cartas conocidas, la 1ª de ellas es Domri Rade un planeswalker que ha visto juego en algunas barajas de Stompy, la 2ª carta es el gran Griselbrand jugado en cualquier versión de la baraja reanimator, muy jugada y competitiva y por último podemos apreciar Stoic Angel una carta que no ha visto mucho juego pero tiene potencial.
Al ver el diseño de la caja de sobres nos podemos dar cuenta de que la ilustración no corresponde a ninguna carta conocida, cosa que no nos sorprende ya que paso lo mismo con el Etched Champion cuando se desveló MM2.
Donde a nosotros nos gustaría adentrarnos seria en una especie de especulación, en la imagen se puede apreciar lo que seria algún tipo de humano con una especie de rayos en sus manos, lo que a nosotros nos ha llevado directamente a pensar en que podríamos estar ante un Snapcaster Mage(Mago lanzachasquidos) con una nueva ilustración.
Comentadnos que opináis vosotros y no dudéis en dejar sugerencias, mazos para un futuro Deck Tech, etc.












miércoles, 15 de febrero de 2017

Nuestras esperanzas para Modern Masters 2017

Hola a todos de nuevo, en este artículo queremos expresaros nuestros deseos para la próxima edición de Modern Masters. Como ya sabéis en las ediciones de Modern Masters se reeditan cartas muy populares y de gran valor en el formato de Modern.
En este artículo nombraremos nuestras 10 cartas que deben ser reimpresas en Modern Masters 2017.
Sin mas comencemos:

                                                                                        Snapcaster Mage

             
  Carta esencial en todos los formatos en las que entra (Modern, Legacy y Vintage), que solamente se encuentra en una edición, Innistrad, muy lejana en el tiempo ya para nosotros. El precio medio de la carta es de unos 37€.


          Liliana of The Veil


Otro clasicazo de Innistrad que no ha tenido reedición. Este planeswalker es esencial en las barajas top Abzan y Jund del formato de Modern, aunque también se juega en Legacy. Su precio medio ronda los 70€.


                                                                      Damnation


Carta muy jugada en Modern, y como no, jugada en Abzan y Jund, pero tambien en Grixis Control y Hadas. Únicamente la encontramos en Planar Chaos y en versiones promo. Su precio medio ronda los 30€, aunque actualmente en claro descenso,quizás porque se prevé su salida en esta edición.


Abrubt Decay


Como ya viene siendo habitual, otra carta de Abzan y Jund, pero no se juega únicamente en Modern ni mucho menos, en Legacy también tiene un gran peso. Sin embargo, no es tan cara como las anteriores que hemos tratado, su precio ronda los 8€. Pero solamente se encuentra en Return to Ravnica, y siendo así no sería raro encontrarla en MM3.


Inkmoth Nexus


Tierra esencial en Infect, tanto de Modern como de Legacy, y de Affinity. Única de Mirrodin Besieged, edición que nos queda lejana en el tiempo, tiene un precio de 19€ de media, aunque con una clara tendencia descendente.


Scapeshift


Que decir de Scapeshift... Hace un par de años costaba 4€ y ahora ronda los 20€. Estrella junto con Valakut de la baraja que lleva ese mismo nombre. De momento solo ha salido en Morningtide, motivo suficiente para esperar su reedición.


Stony Silence


Y por último, otra carta de Innistrad. El banquillo por excelencia contra Affinity para toda baraja con maná blanco. Su precio es de 7€, pero subiendo como la espuma. 


Espero que os haya gustado y que comenteis vuestros deseos para MM3 y futuras ediciones.
Muchas gracias por vuestra atención.
Un saludo.

martes, 7 de febrero de 2017

Deck Tech: W/U Control (Modern)



Hola esta semana queremos traeros otro Deck Tech de el formato de Modern, en este caso se tratara de un mazo de control.
Los mazos de control son posiblemente el arqueotipo mas difícil de jugar, por lo que no es recomendado iniciarse en este.
Pasando a comentar la W/U en concreto este es un mazo de control puro que nos hará sufrir en cada partida, pero que nos dará grandes recompensas si ganamos. Este es un mazo que trata de sobrevivir los primeros turnos defendiéndonos e intentando alargar la partida hasta altos turnos para poder estar comodos y poder ganar a nuestro rival con alguna de nuestras amenazas.
El mazo trata de defenderse por medio de hechizos para contrarrestar los de nuestro oponente, asi como de piezas que nos permitan ganar turnos y desacernos de amenazas de nuestro opnente.
Sin mas pasemos a ver el Deck:

Deck: W/U Control (Modern) 
LandsSpellsCreaturesSideboard

4 Celestial Colonnade
1 Eiganjo Castle
4 Flooded Strand
4 Ghost Quarter
2 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
1 Minamo, School at Water's Edge
2 Mystic Gate
3 Island
3 Plains

4 Path to Exile
3 Spell Snare
3 Mana Leak
3 Cryptic Command
3 Supreme Verdict
 2 Detention Sphere

4 Wall of Omens
4 Kitchen Finks
2 Vendilion Clique
4 Restoration Angel
2 Dragonlord Ojutai

2 Dispel
2 Celestial Purge
2 Negate
3 Rest in Peace
3 Stony Silence
2 Blessed Alliance
1 Elspeth, Sun's Champion
26cards18cards
cards15cards

miércoles, 1 de febrero de 2017

Deck Tech: Abzan (Modern)

Hola muy buenas, hoy venimos a traeros otro Deck Tech de el formato de Modern, en este caso de Abzan una de las barajas mas competitivas y jugadas junto a su hermana Jund.
Esta baraja presenta una versatilidad increíble pudiendo hacer frente a casi cualquier deck de Modern gracias a la gran cantidad de cartas que nos permiten interactuar con nuestro oponente de una forma u otra.
Sin mas pasemos a ver la lista

Deck: Abzan 
LandsSpellsCreaturesSideboard

Blooming Marsh
1 Forest
Ghost Quarter
Godless Shrine
Marsh Flats
Overgrown Tomb
Plains
Razorverge Thicket
1 Swamp
3 Shambling Vent 
1 Temple Garden
Verdant Catacombs
Windswept Heath

Inquisition of Kozilek
Path to Exile
Thoughtseize
Abrupt Decay
Lingering Souls
Liliana of the Veil

Dark Confidant
Scavenging Ooze
Tarmogoyf
Siege Rhino

Nihil Spellbomb
Pithing Needle
Blessed Alliance
Collective Brutality
Golgari Charm
Ratchet Bomb
Stony Silence
Maelstrom Pulse
Damnation
24cards22cards14cards15cards

viernes, 27 de enero de 2017

Cartas FNM Abril-Junio

Buenas a todos queridos lectores esta vez estamos aquí para traeros las nuevas cartas de FNM de los meses de Abril y Junio

Como se puede observar todas las cartas son muy influyentes en el formato de Standard y aunque no tengan un gran valor monetario son de gran importancia en el.

domingo, 15 de enero de 2017

Deck-list G/R Energy (Standard)



Aquí os traemos la lista de uno de los mazos de este bloque de Standard con casi todas las cartas de Kaladesh, cosa buena para algunos pues podrán jugar este mazo en este formato por un tiempo considerable.

Un mazo divertido en el que ganarás muchos contadores de energía y podrás meter más de un susto a tu oponente, ya que es un mazo muy agresivo y explosivo.
Otro punto muy bueno de este mazo es su precio, ya que ronda los 40€ o menos, siendo ideal para jugadores que planean introducirse en el formato de Standard.

Deck: G/R Energy (Standard) 
LandsSpellsCreaturesSideboard

-6 Forest




20cards22cards18cards15cards


Con este mazo sin duda os lo pasareis muy bien, y a mi parecer es bastante bueno, yo que lo he jugado ha llegado a pegar con un bicho de fuerza más de cien, con el Electrostatic Pummeler, que su habilidad es muy buena en este mazo. Se pueden añadir cartas recientes que saldrán en Aether Revolt, pero sin duda, un buen mazo para jugar en este formato y quien sabe si en alguno más.

No olvidéis darnos vuestra opinión sobre el mazo, y proponernos los siguientes mazos que queráis que analicemos.
Un saludo.


lunes, 9 de enero de 2017

Actualizada la lista de cartas prohibidas

Noticia de última hora, hoy por fin han sido publicada la actualización de cartas prohibidas en los distintos formatos de Magic: The Gathering y esta vez nos traen grandes cambios en nuestro juego, sin mas pasemos a comentarlos.
 Estándar:

  • Emrakul, el Final Prometido 
  • Cóptero de contrabandista
  • Mago reflector
Estas cartas han sido toda una sorpresa para nosotros ya que no esperabamos cartas prohibidas en este formato.
Emrakul ha sido prohibido por su gran facilidad para terminar partidas sin apenas posibilidades de ser contrarrestado eficazmente .
El Coptero de contrabandista es simplemente una carta sobrepotenciada que estaba presente en una cantidad absurda de mazos y condicionaba demasiado el formato.
Mago reflector, esta carta ha sido prohibida para poder hacer frente a la baraja B/W Flash que era la baraja que claramente reinaba en este formato.
Modern:
  • Sonda Gitaxica
  • Troltumba golgari
Estas cartas eran unas claras candidatas a ser objetivo de un "band" debido a su gran potencial siendo muy potentes y condicionando mucho el formato.
Para leer la explicación detallada de las prohibiciones de la mano de Wizards visita este enlace:

9 DE ENERO DE 2017 — ANUNCIO DE CARTAS PROHIBIDAS Y RESTRINGIDAS


Esperamos que este artículo os sea de alguna utilidad y que estas prohibiciones sirvan para traer un mejor ambiente a nuestro juego de cartas preferido.
Un saludo





miércoles, 4 de enero de 2017

Como jugar Commander

Hola a todos lectores, hoy queríamos enseñaros a jugar uno de nuestros formatos preferidos, como es Commander.
A simple vista Commander puede parecer un simple formato construido con reglas particulares, pero es mucho mas que eso, siendo un formato muy original capaz de darnos muy buenos momentos de juego, darnos a conocer cartas nuevas, y permitirnos jugar con varios amigos (4 personas como norma general) de una forma amena y mas descargada de ambiente competitivo como podrían tener otros formatos como modern o estandar.
Peculiaridades de Commander:

  • Los mazos serán de 100 cartas que no podrán ser repetidas a excepción de las tierras básicas. 
  • Una de esas cartas será una criatura legendaria que comenzará en la zona de mando, esta carta sera nuestro comandante.
  • Todas las cartas de nuestro mazo tendrán que  ser de alguno de los colores de nuestro comandante. Un ejemplo: si nuestro comandante es Derevi, Empyrial Tactician no podremos usar ninguna carta roja ni negra.
  • Los jugadores empiezas la partida con 40 vidas.
  • La criatura que esta en la zona de mando se puede jugar como si estuviese en nuestra mano. Si esa criatura fuera a dejar el campo de batalla para ir al cementerio, el exilio, o alguna otra parte en vez de eso volverá a la zona de mando.
  • Cada vez que se quiera jugar el comandante desde la zona de mando costará su coste mas dos manas genéricos adicionales por cada vez que ha estado en la zona de comandante. Ejemplo: si nosotros lanzamos por primera vez a Derevi, Empyrial Tactician nos costará su coste normal, si a continuación un rival le lanza un Swords to Plowshares la devolveremos a la zona de comando, después si la volvemos a jugar nos costará su coste normal mas dos manas genéricos, es decir, 5 manas en total.
  • Si una persona recibe 21 puntos de daño de comandantes esta persona pierde por daño de comandante.
 Lo que nos gusta de Commander:
  • Nos da una gran variedad de cartas nuevas que podemos introducir en nuestros mazos.
  • Podemos jugar varias personas a la vez por lo que serán partidas con varios amigos y eso siempre es agradable.
  • Un ambiente mucho mas "descargado" en cuanto competitividad.