viernes, 27 de enero de 2017

Cartas FNM Abril-Junio

Buenas a todos queridos lectores esta vez estamos aquí para traeros las nuevas cartas de FNM de los meses de Abril y Junio

Como se puede observar todas las cartas son muy influyentes en el formato de Standard y aunque no tengan un gran valor monetario son de gran importancia en el.

domingo, 15 de enero de 2017

Deck-list G/R Energy (Standard)



Aquí os traemos la lista de uno de los mazos de este bloque de Standard con casi todas las cartas de Kaladesh, cosa buena para algunos pues podrán jugar este mazo en este formato por un tiempo considerable.

Un mazo divertido en el que ganarás muchos contadores de energía y podrás meter más de un susto a tu oponente, ya que es un mazo muy agresivo y explosivo.
Otro punto muy bueno de este mazo es su precio, ya que ronda los 40€ o menos, siendo ideal para jugadores que planean introducirse en el formato de Standard.

Deck: G/R Energy (Standard) 
LandsSpellsCreaturesSideboard

-6 Forest




20cards22cards18cards15cards


Con este mazo sin duda os lo pasareis muy bien, y a mi parecer es bastante bueno, yo que lo he jugado ha llegado a pegar con un bicho de fuerza más de cien, con el Electrostatic Pummeler, que su habilidad es muy buena en este mazo. Se pueden añadir cartas recientes que saldrán en Aether Revolt, pero sin duda, un buen mazo para jugar en este formato y quien sabe si en alguno más.

No olvidéis darnos vuestra opinión sobre el mazo, y proponernos los siguientes mazos que queráis que analicemos.
Un saludo.


lunes, 9 de enero de 2017

Actualizada la lista de cartas prohibidas

Noticia de última hora, hoy por fin han sido publicada la actualización de cartas prohibidas en los distintos formatos de Magic: The Gathering y esta vez nos traen grandes cambios en nuestro juego, sin mas pasemos a comentarlos.
 Estándar:

  • Emrakul, el Final Prometido 
  • Cóptero de contrabandista
  • Mago reflector
Estas cartas han sido toda una sorpresa para nosotros ya que no esperabamos cartas prohibidas en este formato.
Emrakul ha sido prohibido por su gran facilidad para terminar partidas sin apenas posibilidades de ser contrarrestado eficazmente .
El Coptero de contrabandista es simplemente una carta sobrepotenciada que estaba presente en una cantidad absurda de mazos y condicionaba demasiado el formato.
Mago reflector, esta carta ha sido prohibida para poder hacer frente a la baraja B/W Flash que era la baraja que claramente reinaba en este formato.
Modern:
  • Sonda Gitaxica
  • Troltumba golgari
Estas cartas eran unas claras candidatas a ser objetivo de un "band" debido a su gran potencial siendo muy potentes y condicionando mucho el formato.
Para leer la explicación detallada de las prohibiciones de la mano de Wizards visita este enlace:

9 DE ENERO DE 2017 — ANUNCIO DE CARTAS PROHIBIDAS Y RESTRINGIDAS


Esperamos que este artículo os sea de alguna utilidad y que estas prohibiciones sirvan para traer un mejor ambiente a nuestro juego de cartas preferido.
Un saludo





miércoles, 4 de enero de 2017

Como jugar Commander

Hola a todos lectores, hoy queríamos enseñaros a jugar uno de nuestros formatos preferidos, como es Commander.
A simple vista Commander puede parecer un simple formato construido con reglas particulares, pero es mucho mas que eso, siendo un formato muy original capaz de darnos muy buenos momentos de juego, darnos a conocer cartas nuevas, y permitirnos jugar con varios amigos (4 personas como norma general) de una forma amena y mas descargada de ambiente competitivo como podrían tener otros formatos como modern o estandar.
Peculiaridades de Commander:

  • Los mazos serán de 100 cartas que no podrán ser repetidas a excepción de las tierras básicas. 
  • Una de esas cartas será una criatura legendaria que comenzará en la zona de mando, esta carta sera nuestro comandante.
  • Todas las cartas de nuestro mazo tendrán que  ser de alguno de los colores de nuestro comandante. Un ejemplo: si nuestro comandante es Derevi, Empyrial Tactician no podremos usar ninguna carta roja ni negra.
  • Los jugadores empiezas la partida con 40 vidas.
  • La criatura que esta en la zona de mando se puede jugar como si estuviese en nuestra mano. Si esa criatura fuera a dejar el campo de batalla para ir al cementerio, el exilio, o alguna otra parte en vez de eso volverá a la zona de mando.
  • Cada vez que se quiera jugar el comandante desde la zona de mando costará su coste mas dos manas genéricos adicionales por cada vez que ha estado en la zona de comandante. Ejemplo: si nosotros lanzamos por primera vez a Derevi, Empyrial Tactician nos costará su coste normal, si a continuación un rival le lanza un Swords to Plowshares la devolveremos a la zona de comando, después si la volvemos a jugar nos costará su coste normal mas dos manas genéricos, es decir, 5 manas en total.
  • Si una persona recibe 21 puntos de daño de comandantes esta persona pierde por daño de comandante.
 Lo que nos gusta de Commander:
  • Nos da una gran variedad de cartas nuevas que podemos introducir en nuestros mazos.
  • Podemos jugar varias personas a la vez por lo que serán partidas con varios amigos y eso siempre es agradable.
  • Un ambiente mucho mas "descargado" en cuanto competitividad.